Betzold Bewegungskarten „Fun“ für Pocket Cube
Mehr Bewegung, Fantasie und Spielspass im Schulalltag
- für kreative Bewegungspausen
- ideal für Kita, Schule und Ganztag
- farblich passend zum Pocket Cube
Spiel, Spass und Bewegung für jeden Tag
Mit den Bewegungskarten Fun für den Pocket Cube bringen Sie im Handumdrehen mehr Bewegung, Kreativität und Abwechslung in den Schulalltag. Die liebevoll illustrierten Karten sorgen für viel Bewegungsfreude, regen die Fantasie an und laden immer wieder zu neuen Spielideen ein. Dazu werden die Karten einfach in die durchsichtigen Taschen des Pocket Cubes geschoben. Im Set enthalten sind 2 Kartensätze mit liebevollen Motiven sowie 1 Satz Blanko-Karten zum kreativen Selbstgestalten.
Tierisch viel Bewegung
Die illustrierten Karten zeigen 12 fröhliche Motive, die Kinder direkt in Bewegung bringen. Ob hüpfen wie ein Känguru, flattern wie ein Vogel oder stampfen wie ein Elefant – hier sind Spass, Bewegung und kreative Ideen garantiert. Ganz nebenbei werden Motorik, Koordination und Körpergefühl spielerisch gefördert.
Fantasievolle Bewegungsabenteuer erleben
Ebenfalls können sich die Kinder eigene Bewegungen ausdenken. Wenn etwa der Zauberer gewürfelt wird, kann sich das Bewegungstempo oder die Bewegungsrichtung für alle folgenden Bewegungen ändern. Der Effekt kann bestehen bleiben, bis der Zauberer erneut geworfen wird, oder man begrenzt ihn auf eine bestimmte Anzahl. Auch Tische, Stühle und weitere Materialien aus dem Raum lassen sich spielerisch einbeziehen – etwa, wenn sich die Kinder bei „Lava“ auf einen Stuhl retten. Beim Surfer kann zusätzlich eine kleine Matte oder eine Teppichfliese als „Board“ eingebunden werden. Wenn diese Karte geworfen wird, müssen die Kinder schnell auf die Matte springen und „surfen“. So wird nicht nur die Bewegung anschaulicher, sondern auch die Reaktionsfähigkeit angesprochen.
Erfinde deine eigene Bewegungsgeschichte
Die Karten laden dazu ein, eigene Bewegungsgeschichten zu erfinden. Unser Tipp für den Unterricht oder Ganztag: Die Kinder schreiben in Partner- oder Gruppenarbeit eine Geschichte anhand eines Kartensatzes. So entsteht eine Sammlung von Geschichten, die sich flexibel als Pause oder Übergang zwischen den Schulstunden einsetzen lässt. Ein Kind oder die Lehrkraft liest die Geschichte vor. Immer wenn ein Tier genannt wird, führen die Kinder die passende Bewegung aus.
Details auf einen Blick:
- fördert Bewegung, Fantasie und Kreativität
- ideal für kurze Aktivierungsphasen im Alltag
- vielseitig einsetzbar im Unterricht, Morgenkreis und Ganztag
Lieferumfang
- 12 Karten mit bunten Illustrationen
- 6 Blanko-Karten zum individuellen Gestalten








