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Photon EDU Roboter

Programmieren Schritt für Schritt lernen
Neu
Photon
Bestellnummer: 780498IN
  • für Lernende zwischen 4 und 18 Jahren
  • Fahrwege selbst programmieren
  • mit Scratch, JavaScript & Python

Photon-Roboter zum Programmieren und fächerübergreifenden Lernen

Mit dem Photon-EDU-Roboter lassen sich Programmieraufgaben zu vielfältigen Unterrichtsthemen vom Kindergarten bis zum Alter von 18 Jahren umsetzen. Über verschiedene Programmieroberflächen können Lernende erste Bewegungsabläufe festlegen, mit Symbolen und Blöcken programmieren und später auch mit textbasierten Programmiersprachen arbeiten.

Vielfältige Möglichkeiten für den Unterricht:

  • Wege programmieren und erste Algorithmen entwickeln
  • Winkel, geometrische Figuren und Masse praktisch untersuchen
  • Rechenaufgaben lösen und Ergebnisse zuordnen
  • Themen wie Sonnensystem, Pflanzen, Tiere oder Verkehrssicherheit aufgreifen
  • Farben, Zahlen und geometrische Formen spielerisch einbeziehen

Vom ersten Fahrweg bis zur textbasierten Programmierung

Photon ermöglicht einen schrittweisen Einstieg ins Programmieren und Codieren. Mit „Photon Draw“ wird der gewünschte Fahrweg zunächst mit dem Finger vorgegeben. „Photon Badge“ nutzt Symbole zur Planung von Abläufen, während „Photon Blocks“ komplexere Programme über kombinierbare Blöcke ermöglicht. Mit „Photon Code“ erfolgt anschliessend der Übergang zu textbasierten Code-Sequenzen. Für weiterführende Programmierprojekte kann der Roboter ausserdem mit Scratch, JavaScript und Python eingesetzt werden. So lässt sich das Programmieren dem jeweiligen Lernstand entsprechend aufbauen.

Messen, planen und Ergebnisse überprüfen

Der Roboter bewegt sich mit einer Genauigkeit von 1 cm und führt Drehungen mit einer Genauigkeit von 5° aus. So können Lernende beispielsweise Strecken und Winkel in praktische Aufgaben einbeziehen und ihre programmierten Abläufe direkt überprüfen. Mit einem  Permanentmarker-Halter lassen sich zudem geometrische Figuren zeichnen und Aufgaben rund um Formen, Masse und Winkel umsetzen.

Apps und Materialien für die Unterrichtspraxis

Für die Arbeit mit Photon stehen kostenlose Apps für mobile Geräte und Computer zur Verfügung. Die Photon-EDU-App unterstützt Lehrkräfte bei der Steuerung und Programmierung des Roboters und bietet vorgefertigte Programme, Unterrichtsszenarien sowie weitere Materialien. Für selbstständige Lernphasen enthält die Photon-Roboter-App mehr als 200 Aufgaben, mit denen Lernende die Bedienung und Programmierung schrittweise kennenlernen können. Photon Magic Bridge bündelt die Anwendungen am Computer und ermöglicht unter anderem die Verbindung von bis zu 8 Robotern gleichzeitig. Ergänzend finden Lehrkräfte im Photon-Portal zahlreiche Unterrichtspläne, Aktivitäten und Unterrichtsideen für unterschiedliche Themen und Lernbereiche. Damit stehen sowohl vorbereitete Materialien für den direkten Einsatz als auch Anregungen für eigene Unterrichtseinheiten mit Photon zur Verfügung.

Das Wichtigste auf einen Blick:

  • für Kindergartenkinder bis zum Alter von 18 Jahren
  • kostenlose Apps für mobile Geräte und Desktopcomputer
  • verschiedene Programmieroberflächen für unterschiedliche Lernstufen
  • kompatibel mit Scratch, JavaScript und Python
  • Unterrichtspläne und Unterrichtsideen verfügbar
  • umfangreiche Unterrichtsmaterialien im Photon-Portal
PreisCHF 289.00Preise inkl. MwSt.
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  • für Lernende zwischen 4 und 18 Jahren
  • Fahrwege selbst programmieren
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Mit dem Photon-EDU-Roboter lassen sich Programmieraufgaben zu vielfältigen Unterrichtsthemen vom Kindergarten bis zum Alter von 18 Jahren umsetzen. Über verschiedene Programmieroberflächen können Lernende erste Bewegungsabläufe festlegen, mit Symbolen und Blöcken programmieren und später auch mit textbasierten Programmiersprachen arbeiten.

Vielfältige Möglichkeiten für den Unterricht:

  • Wege programmieren und erste Algorithmen entwickeln
  • Winkel, geometrische Figuren und Masse praktisch untersuchen
  • Rechenaufgaben lösen und Ergebnisse zuordnen
  • Themen wie Sonnensystem, Pflanzen, Tiere oder Verkehrssicherheit aufgreifen
  • Farben, Zahlen und geometrische Formen spielerisch einbeziehen

Vom ersten Fahrweg bis zur textbasierten Programmierung

Photon ermöglicht einen schrittweisen Einstieg ins Programmieren und Codieren. Mit „Photon Draw“ wird der gewünschte Fahrweg zunächst mit dem Finger vorgegeben. „Photon Badge“ nutzt Symbole zur Planung von Abläufen, während „Photon Blocks“ komplexere Programme über kombinierbare Blöcke ermöglicht. Mit „Photon Code“ erfolgt anschliessend der Übergang zu textbasierten Code-Sequenzen. Für weiterführende Programmierprojekte kann der Roboter ausserdem mit Scratch, JavaScript und Python eingesetzt werden. So lässt sich das Programmieren dem jeweiligen Lernstand entsprechend aufbauen.

Messen, planen und Ergebnisse überprüfen

Der Roboter bewegt sich mit einer Genauigkeit von 1 cm und führt Drehungen mit einer Genauigkeit von 5° aus. So können Lernende beispielsweise Strecken und Winkel in praktische Aufgaben einbeziehen und ihre programmierten Abläufe direkt überprüfen. Mit einem  Permanentmarker-Halter lassen sich zudem geometrische Figuren zeichnen und Aufgaben rund um Formen, Masse und Winkel umsetzen.

Apps und Materialien für die Unterrichtspraxis

Für die Arbeit mit Photon stehen kostenlose Apps für mobile Geräte und Computer zur Verfügung. Die Photon-EDU-App unterstützt Lehrkräfte bei der Steuerung und Programmierung des Roboters und bietet vorgefertigte Programme, Unterrichtsszenarien sowie weitere Materialien. Für selbstständige Lernphasen enthält die Photon-Roboter-App mehr als 200 Aufgaben, mit denen Lernende die Bedienung und Programmierung schrittweise kennenlernen können. Photon Magic Bridge bündelt die Anwendungen am Computer und ermöglicht unter anderem die Verbindung von bis zu 8 Robotern gleichzeitig. Ergänzend finden Lehrkräfte im Photon-Portal zahlreiche Unterrichtspläne, Aktivitäten und Unterrichtsideen für unterschiedliche Themen und Lernbereiche. Damit stehen sowohl vorbereitete Materialien für den direkten Einsatz als auch Anregungen für eigene Unterrichtseinheiten mit Photon zur Verfügung.

Das Wichtigste auf einen Blick:

  • für Kindergartenkinder bis zum Alter von 18 Jahren
  • kostenlose Apps für mobile Geräte und Desktopcomputer
  • verschiedene Programmieroberflächen für unterschiedliche Lernstufen
  • kompatibel mit Scratch, JavaScript und Python
  • Unterrichtspläne und Unterrichtsideen verfügbar
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Warnhinweise
  • Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr! Kleine Teile/Es können kleine Teile entstehen/Herauslösbare kleine Teile.
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