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1-60 von 144 Artikel

eduBotics Robotic & Coding Anfänger-Set
eduBotics Robotic & Coding Anfänger-Set "Die Tiere sind los"

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  • CHF 109.90
eduBotics Robotic & Coding Einsteiger-Set
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  • CHF 259.00
eduBotics Robotic & Coding Profi-Set
eduBotics Robotic & Coding Profi-Set

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  • CHF 369.00

Informatik

Mit dem passenden Material kann der Informatik-Unterricht verständlich erklärt werden und die Begeisterung für Technik fördern. Da Informatik viele Facetten hat und extrem komplex ist, müssen Schüler Schritt für Schritt an die Thematik herangeführt werden, um ein grundlegendes Verständnis dafür zu entwickeln. Durch eine bildliche Anschauung und selbstständigem Probieren werden Spass und Motivation der Kinder verstärkt.

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eduBotics Robotic & Coding Profi-Set Plus
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  • CHF 475.00

Informatik

Mit dem passenden Material kann der Informatik-Unterricht verständlich erklärt werden und die Begeisterung für Technik fördern. Da Informatik viele Facetten hat und extrem komplex ist, müssen Schüler Schritt für Schritt an die Thematik herangeführt werden, um ein grundlegendes Verständnis dafür zu entwickeln. Durch eine bildliche Anschauung und selbstständigem Probieren werden Spass und Motivation der Kinder verstärkt.
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  • Sehr gefragt!
Bee-Bot Klassen-Set
Bee-Bot Klassen-Set

auf Lager Lieferzeit 3-5 Werktage

  • CHF 679.00
  • Sehr gefragt!
Bee-Bot
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  • CHF 105.00
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Blue-Bot Klassen-Set
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  • CHF 920.00
Ozobot Bit Klassenset, 18 Stück
Ozobot Bit Klassenset, 18 Stück

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  • CHF 2’312.90
  • Sehr gefragt!
Bee-Bot Bodenmatte fürs Schatzsuchen
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  • CHF 62.80
  • Sehr gefragt!
Bee-Bot Transparente Rasterfolie
Bee-Bot Transparente Rasterfolie

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  • CHF 44.90
Blue-Bot - der programmierbare Roboter
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  • CHF 162.00
Ozobot Evo Klassenset
Mehr Varianten
Ozobot Evo Klassenset

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  • ab CHF 2’312.90
Ozobot Bit 2.0 Starter Pack
Mehr Varianten
Ozobot Bit 2.0 Starter Pack

auf Lager Lieferzeit 3-5 Werktage

  • CHF 122.90
Bee-Bot Bodenmatte mit geometrischen Formen
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  • CHF 62.80
Robot-Maus, programmierbare Robotermaus
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  • CHF 99.95
Bee-Bot und Blue-Bot transparente Rasterfolie ohne Taschen
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  • CHF 35.00
Bee-Bot Hindernisse
Bee-Bot Hindernisse

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  • CHF 134.80
Ozobot Evo Starter Set
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  • CHF 177.00
Bee-Bot Bodenmatte Bauernhof
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auf Lager Lieferzeit 3-5 Werktage

  • CHF 54.30
Bee-Bot Strassen-Spielfeld
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  • CHF 62.80
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LEGO® Education WeDo 2.0
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  • CHF 255.00 CHF 211.95
Cubetto MINT Coding-Roboter aus Holz
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  • CHF 275.00
Bee-Bot und Blue-Bot Labyrinth aus Holz
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  • CHF 163.00
Bee-Bot und Blue-Bot Ladestation, ohne Bee-Bots
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  • CHF 93.50
Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 1
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  • CHF 9.60
Spielset „Programmierteam“
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Bee-Bot Stiftehalter
Mehr Varianten
Bee-Bot Stiftehalter

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  • CHF 34.00
Bee-Bot Bodenmatte Buchstaben
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  • CHF 54.30
Ozobot Puzzle Pack
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  • CHF 74.95
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LEGO® Education SPIKE™ Prime Set
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  • CHF 499.00 CHF 399.50
eduBotics Robotic & Coding „Sammy, das Programmierset“
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  • CHF 209.95
Wonder Workshop Dash-Roboter
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  • CHF 244.35
Pro-Bot Bodenroboter
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  • CHF 176.30
Blue-Bot Programmierleiste
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  • CHF 165.90
matatalab MINT Coding-Set
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  • CHF 204.00
Betzold Kartenset: Programmieren einfach lernen 2
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  • CHF 9.60
Bee-Bot Schieber
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  • CHF 34.00
KOSMOS Proxi micro:bit Programmier-Roboter
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  • CHF 163.00
Bee-Bot Tunnel
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  • CHF 80.30
Bee-Bot Bodenmatte Märchen
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  • CHF 54.30
Ozobot AR Puzzle Pack
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  • CHF 46.50
Kreative Projekte mit Scratch
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  • CHF 23.00
Programmieren supereasy
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  • CHF 24.50
BOB3 iPad-Programmieradapter
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Roboter BOB3 Bausatz
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BOB3 USB-Programmieradapter
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Roboter BOB3 Fertiggerät für Primarschule und Sekundarstufe
Roboter BOB3 Fertiggerät für Primarschule und Sekundarstufe

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Ozobot abwaschbare Marker
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Wonder Workshop Dot-Roboter
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MyStudio Studio-Kit
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LEGO® Education SPIKE™ Prime Erweiterungs-Set
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LEGO® Education SPIKE™ Prime Erweiterungs-Set

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Pro-Bot Bodenmatte
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Pro-Bot Bodenmatte

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Bee-Bot Bodenmatte Nummern
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LEGO® Education MINDSTORMS® EV3-Ultraschallsensor
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Dash-Roboter Xylofon
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  • CHF 59.90
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LEGO® Education Power Functions Infrarot-Fernsteuerung
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  • CHF 23.95 CHF 20.50
LEGO® Education MINDSTORMS® EV3, Ersatzteil-Set 3
LEGO® Education MINDSTORMS® EV3, Ersatzteil-Set 3

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  • CHF 10.80
Programmieren lernen mit dem Calliope mini
Programmieren lernen mit dem Calliope mini

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  • CHF 37.90
LEGO® Education Power Functions Infrarot-Fernbedienung
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  • CHF 18.50
CALLIOPE mini 2.0 mit Flash-Speicher und Bluetooth®
CALLIOPE mini 2.0 mit Flash-Speicher und Bluetooth®

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  • CHF 54.50

Mit Informatik Lehrmitteln von Betzold auf den Weg zur Digitalisierung

Digitalisierung – ein Wort, das uns derzeit ständig begegnet. Smartphones, Sprachassistenten, vernetzte Haushaltsgeräte und Haustechniken sind nur ein paar Beispiele für moderne Technik im Alltag. Selbst Kinder kommen im jungen Alter damit in Berührung und so viele Vorteile es dadurch auch geben mag, den Risiken sind sich leider nur die wenigsten bewusst. Genau hier spielt das Schulfach Informatik eine entscheidende Rolle, denn es ermöglicht das Vermitteln von Medienkompetenz und trägt somit zur Sicherheit im Umgang mit Medien bei. Dank des digitalen Wandels sind technische Geräte und Funktionen auch in der Schule relevant, weshalb Informatik-Material hier optimal eingesetzt werden kann. Wie sich dies realisieren lässt, lesen Sie hier:


Was ist Informatik überhaupt?

Gemeint ist mit Informatik die systematische Verarbeitung von Informationen, zu der u.a. das Programmieren, Algorithmen und Software zählen. Themengebiete die zunächst sehr abstrakt wirken, extrem umfangreich sind und ein gewisses Verständnis für Technik erfordern. Kein Wunder also, dass dieses Fach ähnlich wie die Mathematik, erstmal auf Widerstand bei den Schülern stösst. Umso wichtiger ist es, Kinder schon frühzeitig mit der Informatik vertraut zu machen und mithilfe von Informatik-Material die Angst und Komplexität zu nehmen.

Darum ist Informatik immer mehr gefragt

Seit einigen Jahren ist der Wandel von analog zu digital deutlich erkennbar. Auch in Schulen ist dies mit einigen Veränderungen und vor allem Erneuerungen verbunden. Immer häufiger ist von der Schule der Zukunft die Rede. Für den richtigen Umgang müssen Schülern technische Kompetenzen beigebracht werden, was unter anderem durch das Fach „Informatik“ gelingt. Roboter programmieren, Medienkompetenz und technisches Verständnis sind heutzutage wichtige Themen, die mithilfe von anschaulichem Informatik-Material gezielt multisensorisch gefördert werden können. Eine solche Förderung bereitet die Schüler zudem optimal auf das spätere Berufsleben vor, denn auch dort sind solche Fähigkeiten verlangt. Informatik ist nicht nur etwas für Nerds, sondern kann Spass machen – genau das soll bereits im Primarschulalter vermittelt werden!

Schritt für Schritt Programmieren lernen

Wie kann ein solch komplexes und abstraktes Fach nun näher gebracht werden? Wer sich erst einmal mit dem Fachgebiet auseinandersetzt, wird schnell merken, dass Informatik durchaus verständlich und greifbar sein kann. Wichtig ist, Kinder nicht gleich zu Beginn zu überfordern, ansonsten verlieren sie sehr schnell die Freude an der Technik. Für die ersten Programmierschritte bieten sich daher Lehrmittel an, die bildlich und spielerisch Wissen vermitteln. Theoretische Unterrichtsstunden machen erst einmal wenig Sinn, stattdessen können Programmierkonzepte beispielsweise mit Robotern praktisch erprobt werden. Durch das eigenständige Ausprobieren fällt es ihnen leichter Sachverhalte zu verstehen und diese mit der Realität zu verknüpfen. Gutes Informatik-Material soll dabei helfen:

  • die Angst vor technischen Anforderungen zu nehmen
  • räumliches und problemlösendes Denken zu fördern
  • programmieren bildlich zu erklären
  • Bewegungsabläufe zu planen
  • Die digitale mit der analogen Welt zu verbinden
  • Spielerisch Strategien zu entwickeln

Mit diesen Materialien können Sie den Unterricht ergänzen

Von Robotern hin bis zu unterstützenden Lehrbüchern – das Angebot an Informatik-Material ist vielfältig. Vor allem durch selbstständiges Experimentieren eignen sich Schüler schnell und effektiv neues Wissen an. Ein Grossteil der Lehrmittel ist daher so konzipiert, dass diese sofort ausprobiert werden können und eine aktive Teilnahme erfordern. Schritt für Schritt werden Zusammenhänge, die auf den ersten Blick kompliziert wirken, kindgerecht und anschaulich erklärt.

Außerdem finden Sie im Betzold-Onlineshop eine gute Auswahl an Lehrerbedarf, der Ihnen bei der Planung des Informatik-Unterrichts hilft. Mit unseren verschiedenen Lehrerkalendern haben Sie alle anstehenden Termine und Aufgaben im Blick und sind mithilfe von praktischen Checklisten und Kopiervorlagen bestens vorbereitet.

Roboter gibt es nicht nur in Filmen

Welcher Schüler würde nicht gerne einmal selbst einen Roboter programmieren und ihm Befehle geben? Roboter als Informatik-Material sorgen mit Sicherheit für jede Menge Spass und Begeisterung in der Klasse. Mithilfe der Produktreihe eduBotics können erste Programmierschritte leicht erprobt werden. Die verschiedenen Schwierigkeitsstufen ermöglichen eine schrittweise Auseinandersetzung mit der Thematik. Es kann eine Vielzahl an Kommandos gespeichert werden, sodass sich Bewegungsabläufe gut planen lassen. Noch spannender wird es, wenn zusätzlich Bodenmatten und Strassenspielfelder eingesetzt werden. Auf denen muss der Roboter sich dann fortbewegen und durch die richtige Programmierung von Bewegungen ein bestimmtes Ziel erreichen. Zeigen Sie mithilfe der transparenten BlueBots das Innere und somit die Funktionalität eines Roboters oder Sie bauen sich einfach selbst einen aus einer ganz normalen Dose! In unserem Sortiment findet sich für jeden der passende Begleiter.

Mit LEGO Informatik lernen

Selbst beim Programmieren helfen die beliebten bunten Steine weiter. Mit der LEGO Education WeDo 2.0 werden dem Schüler Wissen aus den Bereichen Technik, Programmierung und Informationstechnologie näher gebracht. Mithilfe der mitgelieferten Software werden die Schritte ausführlich erklärt und erleichtert somit die ersten Programmierversuche. Verschiedene Forschungsprojekte fördern dabei die Problemlösungskompetenz und ermöglichen das selbstständige Entwerfen und Modellieren von Konstruktionen und Ideen. Umso stolzer sind die Schüler dann, wenn sie ihr Endergebnis sehen!

Die Praxis durch Bücher ergänzen

Neben praxisbezogenen Lehrmitteln, sind auch theoretische Grundlagen notwendig. Diese werden am besten mit Büchern vermittelt, welche Informatik anhand einfacher Symbole, Bildern und Farben erklären. Es geht dabei nicht nur darum, programmieren zu erlernen, sondern die Schüler sollen zugleich eine Medienkompetenz entwickeln. So erläutern die Bücher „Der Internet-Führerschein“ und „Medienkompetenz“ Gefahren die im Internet lauern und was im Netz alles beachtet werden muss. Ein wichtiges Thema, schliesslich nutzen immer mehr jüngere Kinder das Internet, ohne sich der Risiken und Auswirkungen bewusst zu sein. Ein verantwortungsvoller Umgang mit Medien ist daher dringend notwendig und sollte frühzeitig geübt werden.

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